Punkte im American Football entstehen auf mehreren Wegen. Ein Touchdown bringt sechs Punkte, ein Field Goal drei und ein Safety zwei. Nach einem Touchdown kann ein Team noch einen oder zwei Zusatzpunkte erzielen. Mit dieser Übersicht liest du den Spielstand und die Entscheidungen an der Endzone leichter.
Entdecke Feld, Positionen und Schiedsrichter. Spielsituationen zeigen Ball- und Zielposition, keine taktische Aufstellung.
● Blau: Offense■ Rot: DefenseViolett: SchiedsrichterAngriff →
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Markierungen und Situationen zum Nachlesen
- QB – Quarterback
- Leitet den Angriff und verteilt den Ball.
- C – Center
- Startet den Spielzug mit dem Snap.
- RB – Running Back
- Läuft mit dem Ball und kann Pässe fangen.
- WR – Wide Receiver
- Läuft Passrouten und fängt Pässe.
- WR – Wide Receiver
- Läuft Passrouten und fängt Pässe.
- CB – Cornerback
- Deckt häufig Wide Receiver.
- CB – Cornerback
- Deckt häufig Wide Receiver.
- 2nd & 7
- 2. Versuch: Ball an der eigenen 45, Ziel an der gegnerischen 48 – sieben Yards.
- 3rd & 12
- 3. Versuch: Ball an der eigenen 35, Ziel an der eigenen 47 – zwölf Yards.
- Red Zone
- 1st & 10 an der gegnerischen 15. Ziel: gegnerische 5; der Angriff steht in der Red Zone.
- 1st & Goal an der 2-Yard-Line
- 1st & Goal an der gegnerischen 2: zwei Yards bis zur Goal Line. Keine weitere First-Down-Linie.
Alle wichtigen Punkte auf einen Blick
| Aktion | Punkte | Einfach erklärt |
|---|---|---|
| Touchdown | 6 | Der Ball gelangt durch einen Lauf oder einen gefangenen Pass in die gegnerische Endzone. |
| Extrapunkt-Kick | 1 | Nach einem Touchdown fliegt der Kick über die Querlatte und zwischen die Pfosten. |
| Two-Point Conversion | 2 | Nach einem Touchdown gelingt in einem zusätzlichen Spielzug erneut ein Touchdown. |
| Field Goal | 3 | Ein Kick aus einem gewöhnlichen Angriffsversuch trifft das Tor. |
| Safety | 2 | Die verteidigende Mannschaft erzielt Punkte, etwa wenn der Ballträger in seiner eigenen Endzone gestoppt wird. |
Die Werte gelten für den üblichen Tackle Football. Details der Versuchsposition und besondere Fälle können je nach Wettbewerb abweichen.
Touchdown: sechs Punkte
Die Goal Line markiert den Beginn der Endzone. Ein Touchdown zählt, wenn ein Spieler mit Ball die gegnerische Goal Line regelgerecht erreicht oder ein Passempfänger den Ball in der Endzone regelgerecht fängt. Der gesamte Spieler muss dafür nicht in der Endzone stehen; für den Ball und einen gültigen Spielzug gelten die jeweiligen Fang- und Ballbesitzregeln.
Beispiel: Der Running Back trägt den Ball über die Goal Line. Der Spielstand steigt von 14:10 auf 20:10. Danach darf sein Team noch einen Zusatzversuch ausführen.
Was kommt nach dem Touchdown?
Das Team wählt in der Regel zwischen einem Extrapunkt-Kick für einen Punkt und einer Two-Point Conversion für zwei Punkte. Für zwei Punkte versucht die Offense, den Ball in einem weiteren Spielzug noch einmal in die Endzone zu bringen. Die Wahl hängt häufig von Spielstand und verbleibender Zeit ab.
Rechenbeispiel: Touchdown plus erfolgreicher Kick ergibt sieben Punkte. Touchdown plus erfolgreiche Two-Point Conversion ergibt acht Punkte. Misslingt der Zusatzversuch, bleiben die sechs Punkte des Touchdowns bestehen. In besonderen Spielsituationen können bei einem Zusatzversuch weitere seltene Wertungen entstehen; für den Einstieg genügen diese Standardfälle.
Field Goal: drei Punkte
Beim Field Goal schießt der Kicker den Ball zwischen die Torstangen und über die Querlatte. Teams versuchen es oft beim vierten Down, wenn die Distanz für einen Kick erreichbar erscheint und ein neuer erster Versuch unsicher ist. Ein Field Goal beendet dann die Angriffsserie mit drei Punkten.
Beispiel: Bei einem Rückstand von 17:19 würde ein erfolgreiches Field Goal zum 20:19 führen. Bei einem Rückstand von 17:21 reicht es dagegen nicht für die Führung.
Safety: zwei Punkte für die Defense
Ein Safety entsteht beispielsweise, wenn ein ballführender Angreifer in seiner eigenen Endzone gestoppt wird. Auch bestimmte Fouls der Offense hinter der eigenen Goal Line können zu einem Safety führen. Die Defense erhält zwei Punkte, und danach muss das Team, gegen das der Safety erzielt wurde, den Ball wieder ins Spiel kicken.
Beispiel: Die Offense beginnt nahe an der eigenen Goal Line. Der Quarterback wird mit dem Ball in der eigenen Endzone gestoppt: Die Defense erhält zwei Punkte. Ein Safety ist also kein Touchdown der Verteidigung.
Warum entscheiden sich Teams unterschiedlich?
Der Spielstand verändert den Wert einer Entscheidung. Drei Punkte können kurz vor Schluss reichen, wenn ein Team mit höchstens zwei Punkten zurückliegt. Fehlen vier oder mehr Punkte, hilft ein Field Goal allein nicht zur Führung. Nach einem Touchdown kann eine Two-Point Conversion den Rückstand anders verändern als der sichere Versuch auf einen Extrapunkt.
Für Einsteiger ist die wichtigste Frage: Wie viele Punkte braucht das Team gerade? Danach versteht man, warum eine Mannschaft am vierten Versuch kickt oder einen weiteren Spielzug riskiert.
Die Aufgaben von Kicker und Holder erklärt der Beitrag über Special Teams. Warum Teams beim vierten Versuch zwischen Kick und Spielzug wählen, zeigt Down and Distance. Wo Goal Line und Endzone liegen, siehst du auf dem Footballfeld.
