Down and Distance im American Football bedeutet Versuch und verbleibende Entfernung bis zum nächsten First Down. Steht „3rd & 7“ auf dem Bildschirm, hat die Offense ihren dritten Versuch und muss noch sieben Yards schaffen. Hier lernst du, die Anzeige zu lesen und die Entscheidungen auf dem Feld besser zu verstehen.
Was ist ein Down?
Ein Down ist ein einzelner Spielzug. Er beginnt normalerweise mit dem Snap, wenn der Center den Ball nach hinten gibt. Er endet etwa, wenn der Ballträger gestoppt wird, ins Aus läuft oder ein Vorwärtspass unvollständig bleibt.
Die Offense hat grundsätzlich vier Versuche, um mindestens zehn Yards Raumgewinn zu erzielen. Schafft sie das, erhält sie ein neues First Down und damit eine neue Serie von Versuchen. Zehn Yards entsprechen gut neun Metern.
Die Anzeige richtig lesen
Die erste Zahl nennt den nächsten Versuch, die zweite Zahl die noch nötigen Yards. Das „&“ bedeutet einfach „und“.
| Anzeige | Bedeutung |
|---|---|
| 1st & 10 | Erster Versuch, zehn Yards bis zum neuen First Down |
| 2nd & 6 | Zweiter Versuch, noch sechs Yards |
| 3rd & 1 | Dritter Versuch, noch ein Yard |
| 4th & 8 | Vierter Versuch, noch acht Yards |
| 1st & Goal | Erster Versuch; Ziel ist die gegnerische Goal Line |
„First Down“ kann den ersten Versuch einer Serie oder das erfolgreiche Erreichen einer neuen Serie meinen. Ruft ein Kommentator nach einem Lauf „First Down!“, meint er gewöhnlich den zweiten Fall.
Eine Angriffsserie als Beispiel
Die Offense beginnt an ihrer eigenen 25-Yard-Linie. Das nächste First Down liegt an der eigenen 35. In diesem Beispiel gibt es keine Strafen oder Ballverluste.
| Vor dem Spielzug | Ergebnis | Nächste Situation |
|---|---|---|
| 1st & 10 an der eigenen 25 | Lauf über vier Yards | 2nd & 6 an der eigenen 29 |
| 2nd & 6 an der eigenen 29 | Unvollständiger Pass | 3rd & 6 an der eigenen 29 |
| 3rd & 6 an der eigenen 29 | Pass über acht Yards | 1st & 10 an der eigenen 37 |
Die Offense hat die ursprüngliche Ziellinie um zwei Yards überschritten. Diese Yards gehen nicht verloren. Der Ball liegt an der 37, und die neue Ziellinie liegt zehn Yards weiter an der eigenen 47.
Warum die Entfernung größer werden kann
Verliert die Offense bei 1st & 10 drei Yards, steht anschließend 2nd & 13 auf der Anzeige. Die Ziellinie bleibt zunächst gleich, während der Ball weiter von ihr entfernt liegt. Ein Sack des Quarterbacks kann einen solchen Raumverlust verursachen.
Bei einem unvollständigen Pass bleibt die Ballposition normalerweise unverändert, aber der Versuch ist verbraucht. Aus 2nd & 6 wird 3rd & 6. Gewinnt die Offense danach nur vier Yards, folgt 4th & 2.
Was passiert beim vierten Versuch?
Beim vierten Down kann die Offense einen Lauf oder Pass spielen. Erreicht sie die Ziellinie nicht, erhält der Gegner nach den geltenden Regeln den Ball. Das heißt Turnover on Downs. Häufig wählt das Team stattdessen einen Punt, um den Gegner möglichst weit zurückzudrängen. In Reichweite der Torstangen kann es ein Field Goal versuchen; ein erfolgreicher Kick bringt drei Punkte.
Beispiel: Bei 4th & 1 an der gegnerischen 8-Yard-Linie kann ein Team auf einen Touchdown hinarbeiten oder drei Punkte versuchen. Bei 4th & 8 tief in der eigenen Hälfte ist ein gescheiterter Versuch gefährlicher, weil der Gegner sofort in guter Feldposition beginnt. Spielstand, Restzeit und die Stärken der Teams beeinflussen die Wahl.
Was bedeutet Goal to Go?
Beginnt eine neue Serie höchstens zehn Yards vor der gegnerischen Endzone, ist die Goal Line das Ziel. Die Anzeige lautet dann zum Beispiel 1st & Goal an der 7-Yard-Linie. Nach einem Lauf bis zur 3-Yard-Linie folgt 2nd & Goal. Es gibt vor der Endzone keine weitere gewöhnliche First-Down-Linie.
Die gelbe Fernsehlinie und Strafen
Die gelbe Linie im Fernsehbild markiert die vermutete Ziellinie. Sie ist eine digitale Hilfe und keine verbindliche Entscheidung der Schiedsrichter. Maßgeblich ist der nach den Regeln festgelegte Ballpunkt. Bei einem knappen Spielzug können wenige Zentimeter entscheiden.
Eine Flagge kann die Anzeige verändern: Strafen verschieben manchmal den Ball, bringen automatisch ein neues First Down oder beeinflussen, ob ein Versuch zählt. Nach einer Interception oder einem anderen Ballbesitzwechsel beginnt die andere Mannschaft eine eigene Angriffsserie.
Der einfache Blick beim Zuschauen
Schau vor dem Snap auf Versuch und Entfernung. Beobachte dann, ob der Ball die Ziellinie erreicht und ob eine Flagge liegt. Bei 3rd & 1 ist ein kurzer Lauf vielversprechender als bei 3rd & 14. So verstehst du schnell, warum auch ein unspektakulärer Raumgewinn entscheidend sein kann.
Orientierung auf dem Feld bietet die Erklärung der Linien und Zonen. Die Folgen eines gescheiterten vierten Versuchs behandelt Ballbesitzwechsel. Die Alternative Punt oder Field Goal erläutern die Special Teams.
